PreFire: Unterschied zwischen den Versionen

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|description=PreFire Prac Training für CS2 Gameserver, hilft dir, verschiedene PreFire-Trainings auf competitive oder Workshop Maps durchzuführen.
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PreFire Practice für [[CS2]] Gameserver ist das perfekte Tool, um Prefire auf competitive Maps zu trainieren. Mit PreFire Addon könnt ihr die Trainingsszenarien mit '''!prefire''' auf den aktuell verfügbaren Maps starten, wie im Chat-Menü ausgegeben.  
PreFire Practice für [[CS2]] Gameserver ist das perfekte Tool, um Prefire auf competitive oder [[Workshop]] CS2 Maps zu trainieren. Mit PreFire könnt ihr die Trainingsszenarien mit '''!prefire''' auf den aktuell verfügbaren Maps starten, wie im Chat-Menü ausgegeben. >>[https://prefire.ckras.com English] [[Datei:United-kingdom.png|alternativtext=UK|20x20px|link=https://prefire.ckras.com]]


''<small>Ein Open-Source [[CounterStrikeSharp]]-basiertes serverseitiges Practice-Plugin für CS2. Es bietet mehrere Prefire-Trainings auf competitive Maps und unterstützt Multiplayer-Übungen gleichzeitig.</small>''


{{infobig|Wir installieren dieses Addon auf Wunsch jederzeit für Dich, in Kürze im Webpanel verfügbar. Alternativ findest du den Link zu den Installationsdateien am Ende des Artikels.}}


 
'''AKTUELLER PREFIRE MAPPOOL:'''
'''AKTUELLER MAPPOOL:'''


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Das Addon ist ein Open-Source-Projekt und befindet sich derzeit noch in der Entwicklung. Zusätzliche Maps und Wege werden regelmäßig aktualisiert. PreFire benötgt [[CounterStrikeSharp|CSS]].
 
 
 
Prefire Practice für [[CS2]] Gameserver ist vollständig in CKRAS [[Webinterface|Webpanel]] integriert und steht allen Kunden kostenlos zur Verfügung. PreFire benötgt [[CounterStrikeSharp|CSS]], mit PreFire könnt ihr auf allen competitves Match ganz einfach euer Pre Fire trainieren.
 
''<small>Ein Open-Source [[CounterStrikeSharp]]-basiertes serverseitiges Practice-Plugin für CS2. Es bietet mehrere Prefire-Trainings auf competitive Maps und unterstützt Multiplayer-Übungen gleichzeitig.</small>''


== Befehle ==
== Befehle ==
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== PreFire installieren ==
Ihr könnt PreFire im [[Webinterface]] installieren, sobald ihr [[Metamod|MM]] installiert & aktiviert habt, müsst ihr nur noch [[CounterStrikeSharp|CSS]] installieren und im Anschluss auf "Prefire" installieren klicken und nach dem Neustart des Servers können ihr direkt mit dem Prefire Practice auf euer Wunschmap starten.


PreFire ist noch nicht kompatibel mit unseren [[CKRAS BOT]]
[[Datei:Install-metamod.png|750x750px]]


'''Wichtig:''' PreFire befindet sich noch in der Entwicklung. Wenn Ihr Fragen oder Anregungen haben, können Ihr uns jederzeit kontaktieren.
[[Datei:Install-counterstrikesharp.png|alternativtext=Install CounterStrike Sharp|750x750px]]
 
[[Datei:Prefire-install.png|alternativtext=Prefire practice installieren|750x750px]]


== Customize Workshop Maps ==


Advanced: For custom maps you can insert these commands<blockquote>'''pos_x pos_y pos_z ang_x ang_y ang_z'''
=== Prefire Updaten ===


The first 3 floating numbers are the position and the other 3 are the rotation.</blockquote><blockquote>'''pos_x pos_y pos_z ang_x ang_y ang_z is_crouching'''


The rest lines describe how to place bots. The first 3 numbers is position, following 3 numbers of the rotation. The 7th value is either True of False indicating whether the bot is crouching.</blockquote><blockquote>'''python3 calculate_height.py [PATH TO YOUR FILE]'''


The positions and facing rotations can be retrived from in-game get_pos command. But please notice that, the height values used in profiles should be the values returned by get_pos minus 65. I made a python script that does this calculation for you. You can stack the strings retured by get_pos and put them in a txt file, and pass the file to the python script as described below and the script will automatically print out the formatted bot positions.</blockquote>
Bei einen Update einfach auf diesen Button clicken und das neue Update wird eingespielt.


[[Datei:Update-plugin.png|750x750px]]
== Verfügbare Prefire Trainings ==  
== Verfügbare Prefire Trainings ==  


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** Attack A site from A short
** Attack A site from A short
** Attack B site from tunnel
** Attack B site from tunnel
** Attack B site from mid
** CT aggressively push from lower tunnel
** CT aggressively push top mid
**Attack B site from mid
**Attack B site from mid
* de_inferno
* de_inferno
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** Attack A site from underpass
** Attack A site from underpass
** Retake B site from CT spawn
** Retake B site from CT spawn
** CT aggressively push A Palace
*de_nuke  
*de_nuke  
**Attack A site from HUT
**Attack A site from hut
** Attack B site from ramp
** Entrance of lobby (T side)
**  From radio to ramp
** Attack A site from Ramp/J-Hall
** From T-side outside to secret
** Attack B site from secret
** Fast pace rush MINI from Silo
** Attack A site from MINI
* de_overpass
* de_overpass
** Attack B site from B long
** Attack B site from B long
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** Attack A site from A long
** Attack A site from A long
** Attack A site from A short (mid)
** Attack A site from A short (mid)
 
** Retake B site from CT spawn
*de_vertigo
** Attack B site from stairs
** From mid to CT spawn
** Attack A site from A ramp
** Attack A site from scaffold
** Retake B site from elevator


== Settings ==
== Settings ==
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Erkärung der Werte:
Erkärung der Werte:


    Difficulty
      Difficulty
         0: No healing.
         0: No healing.
         1: Init hp 500 with no healing.
         1: Init hp 500 with no healing.
         2: +25hp for each kill.
         2: +25hp for each kill.
         3: +100hp for each kill.
         3: Reheal to 100hp after a kill.
         4: +500hp for each kill.
        4: +100hp for each kill.
         5: +500hp for each kill.
     Training Mode
     Training Mode
         0: Random mode, randomly spawn some targets.
         0: Random mode, randomly spawn some targets.
         1: Full mode, all targets.
         1: Full mode, all targets.
    Bot Weapon
        0: Bots buy weapons randomly.
        1: Bots use UMP45.
        2: Bots use AK47.
        3: Bots use Scout.
        4: Bots use AWP.
    Aim lock for bots
        true: Bots always aim at players' heads. But this may conflict with CS2's native bot logic, causing bots to not react under certain circumstances.
        false: CS2's native bot behavior. It works in a consistant manner but is less powerful.
== Customize Workshop Maps ==
Advanced: Fürcustom maps könnt ihr diese Werte eingeben<blockquote>'''pos_x pos_y pos_z ang_x ang_y ang_z'''
Die ersten 3 Fließkommazahlen sind die Position und die anderen 3 ist die Rotation.</blockquote><blockquote>'''pos_x pos_y pos_z ang_x ang_y ang_z is_crouching'''
The rest lines describe how to place bots. The first 3 numbers is position, following 3 numbers of the rotation. The 7th value is either True of False indicating whether the bot is crouching.</blockquote><blockquote>'''python3 calculate_height.py [PATH TO YOUR FILE]'''
The positions and facing rotations can be retrived from in-game get_pos command. But please notice that, the height values used in profiles should be the values returned by get_pos minus 65. I made a python script that does this calculation for you. You can stack the strings retured by get_pos and put them in a txt file, and pass the file to the python script as described below and the script will automatically print out the formatted bot positions.</blockquote>




== Entwicklung ==
== Entwicklung ==
'''TODO:'''
'''TODO:'''
# Create prefire profiles for all maps.
#Create prefire profiles for all maps.
# Draw guiding lines on the floor.
#Improve bot logic.
# Improve bot logic.
#Improve localization support (The supporting framework is done. Submitting translations is warmly welcomed.).
# Improve localization support (The supporting framework is done. Submitting translations is warmly welcomed.).
#Reroute separate logs into one gathered place for better debug experience.
# Reroute saperate logs into one gathered place for better debug experience.
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Source: https://github.com/lengran/OpenPrefirePrac<br>
Source: https://github.com/lengran/OpenPrefirePrac<br>

Aktuelle Version vom 27. August 2024, 08:50 Uhr

PREFIRE

PreFire Practice für CS2 Gameserver ist das perfekte Tool, um Prefire auf competitive oder Workshop CS2 Maps zu trainieren. Mit PreFire könnt ihr die Trainingsszenarien mit !prefire auf den aktuell verfügbaren Maps starten, wie im Chat-Menü ausgegeben. >>English UK


AKTUELLER PREFIRE MAPPOOL:

de_ancient
de_anubis
de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_vertigo


Prefire Practice für CS2 Gameserver ist vollständig in CKRAS Webpanel integriert und steht allen Kunden kostenlos zur Verfügung. PreFire benötgt CSS, mit PreFire könnt ihr auf allen competitves Match ganz einfach euer Pre Fire trainieren.

Ein Open-Source CounterStrikeSharp-basiertes serverseitiges Practice-Plugin für CS2. Es bietet mehrere Prefire-Trainings auf competitive Maps und unterstützt Multiplayer-Übungen gleichzeitig.

Befehle

Befehle Description
!prefire Zeigt das Startmenu
!prefire prac [number] Startet das Prac auf der ausgewählten Route
!prefire map [map name] Wechselt zur angegeben Map
!prefire df [1-5] Schwierigkeitsgrad definieren
!prefire mode [rand/full] Trainingsmodus auf full oder random setzen.
!prefire bw [rand/ump/ak/sct/awp] Die Waffen für die Bots auswählen.
!prefire lang [en/pt/zh] Sprache festlegen . en für Englisch, pt para português, 中文选择 zh。
!prefire exit Beendet den Prefire Modus
!prefire help Hilfe Menü


PreFire installieren

Ihr könnt PreFire im Webinterface installieren, sobald ihr MM installiert & aktiviert habt, müsst ihr nur noch CSS installieren und im Anschluss auf "Prefire" installieren klicken und nach dem Neustart des Servers können ihr direkt mit dem Prefire Practice auf euer Wunschmap starten.

Install-metamod.png

Install CounterStrike Sharp

Prefire practice installieren


Prefire Updaten

Bei einen Update einfach auf diesen Button clicken und das neue Update wird eingespielt.

Update-plugin.png

Verfügbare Prefire Trainings

aktuelle Competive Maps Trainings:
  • de_ancient
    • B ramp to B site
    • B house to B site
    • Mid to A site
    • A main to A site
    • Retake A from CT spawn
  • de_anubis
    • Attack B site from B main
    • Attack B site from mid (B connector)
    • Attack B site from water
    • Attack A site from mid (A connector)
    • Attack A site from A main
    • Add a practice route for aggressive CT pushing from A main.
    • Add a practice route for aggressive CT pushing from B main.
  • de_dust2
    • Attack A site from A long
    • Attack A site from A short
    • Attack B site from tunnel
    • Attack B site from mid
    • CT aggressively push from lower tunnel
    • CT aggressively push top mid
    • Attack B site from mid
  • de_inferno
    • A short to A site
    • A long to A site
    • A apartments to A site
    • Banana to B site
    • Retake B from CT spawn
  • de_mirage
    • Attack A site from A ramp (to CT spawn)
    • Attack B site from B apartments
    • Attack A site from A palace (to jungle)
    • Attack B site from mid
    • Attack A site from underpass
    • Retake B site from CT spawn
    • CT aggressively push A Palace
  • de_nuke
    • Attack A site from hut
    • Attack B site from ramp
    • Entrance of lobby (T side)
    • From radio to ramp
    • Attack A site from Ramp/J-Hall
    • From T-side outside to secret
    • Attack B site from secret
    • Fast pace rush MINI from Silo
    • Attack A site from MINI
  • de_overpass
    • Attack B site from B long
    • Attack B site from B short
    • Clear underpass and go upwards to mid
    • Clear underpass and go towards B short
    • Attack A site from A long
    • Attack A site from A short (mid)
    • Retake B site from CT spawn
  • de_vertigo
    • Attack B site from stairs
    • From mid to CT spawn
    • Attack A site from A ramp
    • Attack A site from scaffold
    • Retake B site from elevator

Settings

Now the plugin supports loading default settings of difficulty and training mode from a json file. You can rename default_cfg.json.example to default_cfg.json and modify the value as you like.

Erkärung der Werte:

     Difficulty
       0: No healing.
       1: Init hp 500 with no healing.
       2: +25hp for each kill.
       3: Reheal to 100hp after a kill.
       4: +100hp for each kill.
       5: +500hp for each kill.
   Training Mode
       0: Random mode, randomly spawn some targets.
       1: Full mode, all targets.
   Bot Weapon
       0: Bots buy weapons randomly.
       1: Bots use UMP45.
       2: Bots use AK47.
       3: Bots use Scout.
       4: Bots use AWP.
   Aim lock for bots
       true: Bots always aim at players' heads. But this may conflict with CS2's native bot logic, causing bots to not react under certain circumstances.
       false: CS2's native bot behavior. It works in a consistant manner but is less powerful.

Customize Workshop Maps

Advanced: Fürcustom maps könnt ihr diese Werte eingeben

pos_x pos_y pos_z ang_x ang_y ang_z Die ersten 3 Fließkommazahlen sind die Position und die anderen 3 ist die Rotation.

pos_x pos_y pos_z ang_x ang_y ang_z is_crouching The rest lines describe how to place bots. The first 3 numbers is position, following 3 numbers of the rotation. The 7th value is either True of False indicating whether the bot is crouching.

python3 calculate_height.py [PATH TO YOUR FILE] The positions and facing rotations can be retrived from in-game get_pos command. But please notice that, the height values used in profiles should be the values returned by get_pos minus 65. I made a python script that does this calculation for you. You can stack the strings retured by get_pos and put them in a txt file, and pass the file to the python script as described below and the script will automatically print out the formatted bot positions.


Entwicklung

TODO:

  1. Create prefire profiles for all maps.
  2. Improve bot logic.
  3. Improve localization support (The supporting framework is done. Submitting translations is warmly welcomed.).
  4. Reroute separate logs into one gathered place for better debug experience.


Source: https://github.com/lengran/OpenPrefirePrac
Download: https://github.com/lengran/OpenPrefirePrac/releases
CS2 Server: https://www.ckras.com/

(PreFire needs CounterStrikeSharp)