CS:GO: Unterschied zwischen den Versionen

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<nowiki>rcon_password <Das-Rcon-Passwort> Authentifiziert dich als Administrator des Servers
rcon_password <Das-Rcon-Passwort> Authentifiziert dich als Administrator des Servers<br>
exec <Name der Konfiguration>.cfg Führt die Konfigurationsdatei aus, und lädt die darin enthaltenen Einstellungen und Skripte
exec <Name der Konfiguration>.cfg Führt die Konfigurationsdatei aus, und lädt die darin enthaltenen Einstellungen und Skripte<br>
stats Liefert eine Konsolenausgabe mit Angaben zu Uhrzeit, CPU, In, Out, Uptime, Users, FPS und Players des Servers.
stats Liefert eine Konsolenausgabe mit Angaben zu Uhrzeit, CPU, In, Out, Uptime, Users, FPS und Players des Servers.<br>
mp_buytime Legt die Kaufzeit in Sekunden fest wie Lange die Spieler an ihrem Spawn einkaufen können. Beispiel: mp_buytime “0.40″
mp_buytime Legt die Kaufzeit in Sekunden fest wie Lange die Spieler an ihrem Spawn einkaufen können. Beispiel: mp_buytime “0.40″<br>
mp_autoteambalance Die Teams werden in gleichviele oder mit einem Spieler mehr ausbalanciert. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_autoteambalance Die Teams werden in gleichviele oder mit einem Spieler mehr ausbalanciert. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
mp_c4timer Legt die Zeit in Sekunden fest bis die Bombe explodiert. Beispiel: mp_c4timer “50″ = 50 Sekunden
mp_c4timer Legt die Zeit in Sekunden fest bis die Bombe explodiert. Beispiel: mp_c4timer “50″ = 50 Sekunden<br>
mp_chattime Hiermit wird die Zeit eingestellt, wie lange Chatnachrichten angezeigt werden. Beispiel: mp_chattime “5″
mp_chattime Hiermit wird die Zeit eingestellt, wie lange Chatnachrichten angezeigt werden. Beispiel: mp_chattime “5″<br>
mp_fadetoblack Hiermit stellt man ein ob der Bildschirm nach dem Tod schwarz wird oder nicht. Beispiel: 0=aus; 1=ein
mp_fadetoblack Hiermit stellt man ein ob der Bildschirm nach dem Tod schwarz wird oder nicht. Beispiel: 0=aus; 1=ein<br>
mp_decals Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher, Blut). Bemerkung: 0=aus; 2048=max
mp_decals Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher, Blut). Bemerkung: 0=aus; 2048=max<br>
mp_freezetime Legt die Zeit in Sekunden fest wann die Spieler loslaufen dürfen beim Rundenneustart. Beispiel: mp_freezetime “6″ = 6 Sekunden
mp_freezetime Legt die Zeit in Sekunden fest wann die Spieler loslaufen dürfen beim Rundenneustart. Beispiel: mp_freezetime “6″ = 6 Sekunden<br>
mp_friendlyfire Team Spieler nehmen Schaden wenn man sie anschießt. Bemerkung:0=aus; 1=ein
mp_friendlyfire Team Spieler nehmen Schaden wenn man sie anschießt. Bemerkung:0=aus; 1=ein<br>
mp_hostagepenalty Gibt an wieviel Geiselmorde auf dem Server erlaubt sind. Bemerkung: 0=aus; 1=1 Geiselmord; 2=2 Geiselmorde
mp_hostagepenalty Gibt an wieviel Geiselmorde auf dem Server erlaubt sind. Bemerkung: 0=aus; 1=1 Geiselmord; 2=2 Geiselmorde<br>
mp_limitteams Gibt an wieviel Spieler ein Team mehr haben darf als das andere. Bemerkung:0=keine Begrenzung
mp_limitteams Gibt an wieviel Spieler ein Team mehr haben darf als das andere. Bemerkung:0=keine Begrenzung<br>
mp_roundtime Legt die Zeit einer Runde fest. Bemerkung: 3=3 Minuten; 2.5=2Min 30 Sek; 0=keine Zeitbestimmung.
mp_roundtime Legt die Zeit einer Runde fest. Bemerkung: 3=3 Minuten; 2.5=2Min 30 Sek; 0=keine Zeitbestimmung.<br>
mp_maxrounds Legt fest nach wieviel Runden ein Mapwechsel stattfindet. Bemerkung: 0=kein Mapwechsel
mp_maxrounds Legt fest nach wieviel Runden ein Mapwechsel stattfindet. Bemerkung: 0=kein Mapwechsel<br>
mp_flashlight Legt fest ob die Spieler eine Taschenlampe benutzen dürfen oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_flashlight Legt fest ob die Spieler eine Taschenlampe benutzen dürfen oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
mp_autokick Kickt die inaktiven Spieler. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_autokick Kickt die inaktiven Spieler. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
mp_friendly_grenade_damage Team Spieler nehmen Schaden wenn man sie mit einer Handgranate trifft. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_friendly_grenade_damage Team Spieler nehmen Schaden wenn man sie mit einer Handgranate trifft. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
mp_tkpunish Legt fest ob man bei einem Teamkill bestraft wird oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_tkpunish Legt fest ob man bei einem Teamkill bestraft wird oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
mp_startmoney Legt fest mit wieviel Geld man Startet bei der ersten Runde startet. Beispiel: mp_startmoney “800″ = 800 Dollar
mp_startmoney Legt fest mit wieviel Geld man Startet bei der ersten Runde startet. Beispiel: mp_startmoney “800″ = 800 Dollar<br>
sv_enablevoice Legt fest ob man eine Voicefunktion im Spiel benutzen darf oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
sv_enablevoice Legt fest ob man eine Voicefunktion im Spiel benutzen darf oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
sv_alltalk Legt fest ob auch das gegnerische Team den Voice hört. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
sv_alltalk Legt fest ob auch das gegnerische Team den Voice hört. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
mp_restartgame Legt fest nach wieviel Sekunden die Map Restarted. beispiel: mp_restartgame “2″ = Restart in Sekunden.
mp_restartgame Legt fest nach wieviel Sekunden die Map Restarted. beispiel: mp_restartgame “2″ = Restart in Sekunden.<br>
sv_password Setzt auf den Server ein Passwort. Beispiel: sv_password *******
sv_password Setzt auf den Server ein Passwort. Beispiel: sv_password *******<br>
mp_playerid Legt fest ob man den Namen beim Anvesieren lesen kann. Bemerkung: 0=von allen; 1=nur vom eigenen Team; 2=aus
mp_playerid Legt fest ob man den Namen beim Anvesieren lesen kann. Bemerkung: 0=von allen; 1=nur vom eigenen Team; 2=aus<br>
mp_forcecamera Legt fest wem man zuschauen kann wenn man Tod ist. Bemerkung: 0=allen; 1=seinem eigenem Team; 2= man bleibt an der gleich stelle wo man gestoben ist.
mp_forcecamera Legt fest wem man zuschauen kann wenn man Tod ist. Bemerkung: 0=allen; 1=seinem eigenem Team; 2= man bleibt an der gleich stelle wo man gestoben ist.<br>
sv_gravity Legt die Garavitationrate fest.
sv_gravity Legt die Garavitationrate fest.<br>
sv_cheats Erlaubt das benutzer einige HL² Cheat Mods wie zum Beispiel “GodMod” Bemerkung: 0=aus, 1=ein
sv_cheats Erlaubt das benutzer einige HL² Cheat Mods wie zum Beispiel “GodMod” Bemerkung: 0=aus, 1=ein<br>
noclip Man ist unverwundbar und kann durch alleshindurchfliegen. Bemerkung: Nur mit “sv_cheats 1″ möglich!
noclip Man ist unverwundbar und kann durch alleshindurchfliegen. Bemerkung: Nur mit “sv_cheats 1″ möglich!<br>
mp_allowspectators Legt fest ob man in den Zuschauermodus kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_allowspectators Legt fest ob man in den Zuschauermodus kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
sv_pausable Legt fest ob jeder das Spiel pausieren kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
sv_pausable Legt fest ob jeder das Spiel pausieren kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
rcon say <Text> Textnachrichten über die Console schreiben.
rcon say <Text> Textnachrichten über die Console schreiben.<br>
changelevel <Mapname> Ändert die Map. Beispiel: changelevel de_dust
changelevel <Mapname> Ändert die Map. Beispiel: changelevel de_dust<br>
map <Mapname> Ändert die Map und kickt alle Spieler. Beispiel: map de_dust
map <Mapname> Ändert die Map und kickt alle Spieler. Beispiel: map de_dust<br>
mp_footsteps Schrittgeräusche. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_footsteps Schrittgeräusche. Bemerkung: 0=aus; 1=ein<br>
mp_winlimit Legt fest wieviele Runden ein Team Gewinnen muss bis die Map gewechselt wird. Bemerkung: 0=aus
mp_winlimit Legt fest wieviele Runden ein Team Gewinnen muss bis die Map gewechselt wird. Bemerkung: 0=aus<br>
sv_rcon_maxfailures Legt fest nach wieviel falschen rcon Befehlseingaben jemand gebannt wird, z.B. wenn man das Passwort vorher nicht eingegben hat. Bemerkung: min=1; Standart=10; max=20
sv_rcon_maxfailures Legt fest nach wieviel falschen rcon Befehlseingaben jemand gebannt wird, z.B. wenn man das Passwort vorher nicht eingegben hat. Bemerkung: min=1; Standart=10; max=20<br>
sv_rcon_minfailuretime Zeiteinstellung für sv_rcon_maxfailures.
sv_rcon_minfailuretime Zeiteinstellung für sv_rcon_maxfailures.<br>
sv_rcon_minfailures Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche Rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Bemerkung: min=1; Standart=5; max=20
sv_rcon_minfailures Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche Rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Bemerkung: min=1; Standart=5; max=20<br>
sv_rcon_banpenalty Legt fest wie lange jemand gebannt wird bei falschen rcon Befehlseingaben. Bemerkung: 0=Permanent
sv_rcon_banpenalty Legt fest wie lange jemand gebannt wird bei falschen rcon Befehlseingaben. Bemerkung: 0=Permanent<br>
users Zeigt die User ID und Namen aller Spieler an.
users Zeigt die User ID und Namen aller Spieler an.<br>
kick Kickt ein Spieler vom Server. Beispiel: kick Spielername; kick #id
kick Kickt ein Spieler vom Server. Beispiel: kick Spielername; kick #id<br>
banid Bannt einen Spieler nach seiner ID für x Minuten vom Server. Beispiel: banid id x; x=0>permanent
banid Bannt einen Spieler nach seiner ID für x Minuten vom Server. Beispiel: banid id x; x=0>permanent<br>
banip Banned ein Spieler nach seiner IP für x Minuten vom Server. Beispiel: banip x; x=0>permanent
banip Banned ein Spieler nach seiner IP für x Minuten vom Server. Beispiel: banip x; x=0>permanent<br>
quit Startet den Server neu.
quit Startet den Server neu - Beachte dieser Befehl ist bei CKRAS nicht gebunden!!!.<br>
reload Startet die Map neu
reload Startet die Map neu<br>
status Listet alle User auf dem Server auf, mit Angaben zur Steam ID.
status Listet alle User auf dem Server auf, mit Angaben zur Steam ID.<br>
sv_maxspeed Legt die Geschwindigkeit der Spieler fest.</nowiki>
sv_maxspeed Legt die Geschwindigkeit der Spieler fest.<br>





Version vom 4. Oktober 2012, 10:25 Uhr

Hier findet du die wichtigsten Befehle und Hilfe für CounterStrike: Global Offensive. RCON-Befehle, ESL Plugin, zBlock

RCON Befehle?

rcon_password <Das-Rcon-Passwort> Authentifiziert dich als Administrator des Servers
exec <Name der Konfiguration>.cfg Führt die Konfigurationsdatei aus, und lädt die darin enthaltenen Einstellungen und Skripte
stats Liefert eine Konsolenausgabe mit Angaben zu Uhrzeit, CPU, In, Out, Uptime, Users, FPS und Players des Servers.
mp_buytime Legt die Kaufzeit in Sekunden fest wie Lange die Spieler an ihrem Spawn einkaufen können. Beispiel: mp_buytime “0.40″
mp_autoteambalance Die Teams werden in gleichviele oder mit einem Spieler mehr ausbalanciert. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_c4timer Legt die Zeit in Sekunden fest bis die Bombe explodiert. Beispiel: mp_c4timer “50″ = 50 Sekunden
mp_chattime Hiermit wird die Zeit eingestellt, wie lange Chatnachrichten angezeigt werden. Beispiel: mp_chattime “5″
mp_fadetoblack Hiermit stellt man ein ob der Bildschirm nach dem Tod schwarz wird oder nicht. Beispiel: 0=aus; 1=ein
mp_decals Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher, Blut). Bemerkung: 0=aus; 2048=max
mp_freezetime Legt die Zeit in Sekunden fest wann die Spieler loslaufen dürfen beim Rundenneustart. Beispiel: mp_freezetime “6″ = 6 Sekunden
mp_friendlyfire Team Spieler nehmen Schaden wenn man sie anschießt. Bemerkung:0=aus; 1=ein
mp_hostagepenalty Gibt an wieviel Geiselmorde auf dem Server erlaubt sind. Bemerkung: 0=aus; 1=1 Geiselmord; 2=2 Geiselmorde
mp_limitteams Gibt an wieviel Spieler ein Team mehr haben darf als das andere. Bemerkung:0=keine Begrenzung
mp_roundtime Legt die Zeit einer Runde fest. Bemerkung: 3=3 Minuten; 2.5=2Min 30 Sek; 0=keine Zeitbestimmung.
mp_maxrounds Legt fest nach wieviel Runden ein Mapwechsel stattfindet. Bemerkung: 0=kein Mapwechsel
mp_flashlight Legt fest ob die Spieler eine Taschenlampe benutzen dürfen oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_autokick Kickt die inaktiven Spieler. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_friendly_grenade_damage Team Spieler nehmen Schaden wenn man sie mit einer Handgranate trifft. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_tkpunish Legt fest ob man bei einem Teamkill bestraft wird oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_startmoney Legt fest mit wieviel Geld man Startet bei der ersten Runde startet. Beispiel: mp_startmoney “800″ = 800 Dollar
sv_enablevoice Legt fest ob man eine Voicefunktion im Spiel benutzen darf oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
sv_alltalk Legt fest ob auch das gegnerische Team den Voice hört. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_restartgame Legt fest nach wieviel Sekunden die Map Restarted. beispiel: mp_restartgame “2″ = Restart in Sekunden.
sv_password Setzt auf den Server ein Passwort. Beispiel: sv_password *******
mp_playerid Legt fest ob man den Namen beim Anvesieren lesen kann. Bemerkung: 0=von allen; 1=nur vom eigenen Team; 2=aus
mp_forcecamera Legt fest wem man zuschauen kann wenn man Tod ist. Bemerkung: 0=allen; 1=seinem eigenem Team; 2= man bleibt an der gleich stelle wo man gestoben ist.
sv_gravity Legt die Garavitationrate fest.
sv_cheats Erlaubt das benutzer einige HL² Cheat Mods wie zum Beispiel “GodMod” Bemerkung: 0=aus, 1=ein
noclip Man ist unverwundbar und kann durch alleshindurchfliegen. Bemerkung: Nur mit “sv_cheats 1″ möglich!
mp_allowspectators Legt fest ob man in den Zuschauermodus kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
sv_pausable Legt fest ob jeder das Spiel pausieren kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
rcon say <Text> Textnachrichten über die Console schreiben.
changelevel <Mapname> Ändert die Map. Beispiel: changelevel de_dust
map <Mapname> Ändert die Map und kickt alle Spieler. Beispiel: map de_dust
mp_footsteps Schrittgeräusche. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_winlimit Legt fest wieviele Runden ein Team Gewinnen muss bis die Map gewechselt wird. Bemerkung: 0=aus
sv_rcon_maxfailures Legt fest nach wieviel falschen rcon Befehlseingaben jemand gebannt wird, z.B. wenn man das Passwort vorher nicht eingegben hat. Bemerkung: min=1; Standart=10; max=20
sv_rcon_minfailuretime Zeiteinstellung für sv_rcon_maxfailures.
sv_rcon_minfailures Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche Rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Bemerkung: min=1; Standart=5; max=20
sv_rcon_banpenalty Legt fest wie lange jemand gebannt wird bei falschen rcon Befehlseingaben. Bemerkung: 0=Permanent
users Zeigt die User ID und Namen aller Spieler an.
kick Kickt ein Spieler vom Server. Beispiel: kick Spielername; kick #id
banid Bannt einen Spieler nach seiner ID für x Minuten vom Server. Beispiel: banid id x; x=0>permanent
banip Banned ein Spieler nach seiner IP für x Minuten vom Server. Beispiel: banip x; x=0>permanent
quit Startet den Server neu - Beachte dieser Befehl ist bei CKRAS nicht gebunden!!!.
reload Startet die Map neu
status Listet alle User auf dem Server auf, mit Angaben zur Steam ID.
sv_maxspeed Legt die Geschwindigkeit der Spieler fest.



ESL Plugin Befehle?

rcon status Zeigt alle normalen rcon status Informationen an und gibt zusätzlich Informationen über die Version des Plugins und geladene Serverplugins an. rcon eslplugin_version Zeigt die aktuelle Version des Plugins an (Read only) rcon esl_update Manuell nach Updates suchen rcon esl_autorecord [0 / 1] (default: 0) (Im Moment gibt es noch keinen SourceTV. Entsprechend ist diese Variable noch ohne Funktion) rcon esl_autoarmor [0 / 1] (default: 0) Gibt allen Spielern am Anfang der Runde 100 Armor. Diese Setting ist für Knife Ladders gedacht. rcon 5on5 Führt die ESL Server Config aus. User Console: eslstatus Zeigt alle normalen status Informationen an und gibt zusätzlich Informationen über die Version des Plugins und geladene Serverplugins an. rcon esl_webstart / esl_webstop Startet/Stoppt den internen Webserver rcon esl_webip Ändert die IP auf den der Webserver hört. rcon esl_webport Ändert den Port auf den der Webserver hört. Da es noch kein SourceTV gibt, sollte man den Port des Webservers manuell setzen. (zB auf 27020) rcon esl_start Alias für mp_restartgame 3 rcon esl_gasearch [ 0 / 1 / 2] (default: 1) Spieler die beim Cheaten erwischt werden, werden automatisch im ESL Plugin geblacklistet. Mit dieser Einstellung könnt ihr entscheiden, ob ihr diese Funktion deaktivieren, nur warnen oder betroffene Spieler umgehend kicken wollt. rcon esl_cashback [ 0 / 1 ] (default: 1) Sobald ein Spieler vom Server dropped, wird sein aktueller Kontostand gespeichert und beim re-join auf den Server wiederhergestellt.