SourceTV: Unterschied zwischen den Versionen

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SourceTV ist für [[CounterStrike Source]] , [[Team Fortress 2]], [[Day of Defeat: Source]] verfügbar, blabla
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== Was ist der MasterServer ==
== Was ist der MasterServer? ==


Der Masterserver ist der SourceTV-Server, der durch den Gameserver, auf dem gespielt wird, gestartet wird. In der Regel wird der Masterserver mit der IP-Adresse des [[Gameserver]]s + '''Port 27020''' gestartet.
Der Masterserver ist der SourceTV-Server, der durch den Gameserver, auf dem gespielt wird, gestartet wird. In der Regel wird der Masterserver mit der IP-Adresse des [[Gameserver]]s + '''Port 27020''' gestartet.

Version vom 23. Oktober 2012, 12:39 Uhr

Was ist SourceTV

Mittels SourceTV lassen sich pro Server maximal 255 Slots für Zuschauer zur Verfügung stellen. Es wird zwischen Masterserver und Relayserver unterschieden.
SourceTV ist für CounterStrike Source , Team Fortress 2, Day of Defeat: Source verfügbar, blabla

Was ist der MasterServer?

Der Masterserver ist der SourceTV-Server, der durch den Gameserver, auf dem gespielt wird, gestartet wird. In der Regel wird der Masterserver mit der IP-Adresse des Gameservers + Port 27020 gestartet.

Beispiel:
Gameserver IP-Adresse: 10.10.10.10:27015, so würde hier die Masterserver Adresse des SourceTV 10.10.10.10.27020 lauten, sofern nicht anders in der Config angegeben. CKRAS definiert in der server.cfg alle wichtigen Werte bereits als Default.

Was ist der RelayServer?

Die Relay-Server verbidenet sich mit dem SourceTV eines Master-Servers (siehe Beispiel mit der IP-Adresse des Gameserver + Port) oder andern Relay-Servern und leiten die Informationen an die Clienten/Zuschauer weiter.

Beispiel:
Dir wird von CKRAS eine Rellay-Server SourceTV Adresse zugewiesen z.B. 20.20.20.20, diesen Server kannst du dann im Webinterface auf den bereits vorher gestarteten Masterserver verbinden. In unserem Beispiel auf die 10.10.10.10.27020

RCON Befehle

automatische Aufnahme

Webinterface

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